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Predeterminado Informatica

HISTORIA DE LA INFORMATICA:
Resumo los puntos principales de la HISTORIA DE LA INFORMATICA para que obtenga un conocimiento basico sobre el asunto.


# Tenemos obligatoriamente que empezar por el sistema precursor del cálculo lógico el ABACO. Es el dispositivo más antiguo que se conoce para la realización de calculos.
# Los griegos ya empleaban tablas para contar en el siglo V A.C. Consta de una serie de filas con cuentas ensartadas en ellos.
# Con los logaritmos funciones matemáticas llega el primer calculador mecánico en 1642 contruido por Blaise Pascal (1.623-1.662). Se trataba de una serie de ruedas con numeros del 0 al 9 tales que cada una de las cuales hacía avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Estas ruedas se movian mediante una manivela en sentido positivo o negativo.
# Leibnitz (1646-1716) fue el inventor del cálculo. Con una máquina de calcular que podía multiplicar dividir y obtener la raíz cuadrada trabajaba en sistema binario que es la base de numeración empleada por los modernos ordenadores actuales.
# Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer que se utilizaron para mediante unas fichas perforadas controlar la máquina de tejer. Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar la información. En 1822 diseñó su máquina para el cálculo de polinomios.
# utilizada para el cálculo de tablas de navegación y artillería. es considerado el padre de la informática actual. Su maquina tenía un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmético-lógica. Disponia de tarjetas separadas segun los programas y datos y podía alterar su secuencia de operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo fundamental.
# Herman Hollerith utilizó tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se volcaban los datos personales de la poblacion para realizar el censo. Estas perforaciones activaban un contador y un mecanismo de selección de tarjetas que eran leidas en la entonces increible velocidad de 80 por minuto.
# Hollerith fusionó su compañía y formo la Internacional Bussines Machines que actualmente es la internacional IBM.
# James Powers diseñó nuevas máquinas para el censo. Aficionado a la electrónica, empezó a considerar la posibilidad de construir un calculador digital en sistema binario para hacer los cálculos de modo totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas y un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga eléctrica. En colaboracion con Clifford Berry crearon el conocido como ABC Atanasoff Berry-Computer.
# A pesar de la lentitud e esos calculo, se habia conseguido ya ser 50 veces más rápido que un hombre con una sumadora.
# El proyecto ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados y era capaz de sumar restar multiplicar y dividir, disponia de tablas de funciones.
# Entre 1939 y 1944 Howard Aiken en colaboración con IBM desarrolló el Mark 1 o Calculador Automático de Secuencia Controlada que realizaba las cuatro operaciones básicas y trabajaba con información almacenada en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo. El Mark 1 y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo tenían el mérito de asemejarse considerablemente al tipo de máquina ideado por Babbage aunque trabajaban en código decimal y no binario. El avance que estas máquinas electromecánicas supuso fue rápidamente ensombrecido por el Eniac con sus circuitos electrónicos.
# John Von Neumann en 1.946 realizzo una mejora del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construyó en 1952. Empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrónicos de cálculo y permitía trabajar con un programa almacenamiento, pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los datos.
# Eckert y Mauchly fundaron su propia compañía, fue absorbida por Remington Rand y el 14 de junio de 1951 entregaron su primer ordenador UNIVAC-I.
# El Univac-II ya dispuso de memoria de núcleos magnéticos.
# IBM fabricó en 1953 su primer computador para aplicaciones científicas el 701 y posteriormente el primer ordenador que empleaba memorias de núcleos de ferrita IBM superó rápidamente a Sperry en volumen de ventas.
LA INFORMACION - LA INFORMATICA:
El termino "informática", es una palabra que se deriva de "información" unida a "automomatizacion", nos da como resultado el concepto "proceso automatico de la información".

Podemos decir entonces que Informatica es el "Conjunto de disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la información, considerada como soporte de los conocimientos de la sociedad humana, mediante el uso de computadoras". o bien la "Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones".

Informática ha ido surgiendo como una ampliacion a la palabra computadora y ordenador, donde no era bastante ese concepto para definir ese algo mas que es la informatica, la cual hoy queda ya asociada a otras tecnologías como las telecomunicaciones o el video, resúmenes estadísticos, sistemas por satélite, flujos de información, sistemas de navegación etc etc.

La Informática por tanto es una rama de la ingeniería que estudia el tratamiento de la información mediante el uso de máquinas automáticas.

Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la conjunción de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales.

La informática incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores) como herramienta de solución del proceso.
CONSTRUIR UN ORDENADOR PROPIO:
LOS COMPONENTES:

Construya un PC siguiendo estos pasos sencilos,

Los componentes para contruir un PC usted mismo son los siguientes:
# La Caja que es la parte externa normalmente metalica donde iremos añadiendo el resto de los componentes.


# La Placa base o placa madre (arriba) es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.


# El procesador (CPU): Es el "cerebro" del ordenador. Su velocidad de se mide en Megahertzios (MHz) para el trabajo en bits la de proceso segun su capacidad al mismo tiempo.


# Ventilador para la CPU: El proceso de la CPU le hace adquirir alta temperatura por lo que es necesario disiparla mediante un ventilador adecuado


# La Memoria: Proporciona al procesador la capacidad de almacenamiento para programas y datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria, la primaria ROM (read only memory) memoria de sólo lectura y la memoria RAM (Random Access Memory) de acceso aleatorio


# Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo (si no viene integrada en la placa base): Es una tarjeta de circuito impreso que transforma las señales eléctricas del microprocesador en información comprensible y presentable por la pantalla.


# Tarjeta de sonido si no la integra la Placa Base: Traduce las ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. La señal es enviada a un conector de dispositivo como un amplificador, un altavoz, auriculares etc.


# Una disquetera: La disquetera es la unidad lectora y/o grabadora de disquetes


# El disco duro: Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en un ordenador o computadora.

# CD-ROM. (Extra): Abreviatura de "Compact Disc Read-Only Memory") Es un disco compacto que contiene datos accesibles desde un ordenador o computadora.



# Monitor: Dispositivo periférico de salida o pantalla. En el se representa la información de manera visible al ojo humano (imágenes, textos, cursores... conectado a la tarjeta de vídeo.

# Teclado: Dsipositivo periférico con un sistema de teclas que permite la intruduccion de datos al ordenador o computadora además de permitir el acceso a otras funciones.




# Raton o Mouse Ratón: Se trata de un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas pulsables y un dispositivo de bola rodante u optico en la parte inferior, que al moverlo y pulsar sus teclas permite dar instrucciones al ordenador para que seleciones o ejecute acciones.


# Altavoces (Extra): Dispositivo periferico formado por un iman y una bobina movil montada generalmente en un cono movil que nos hace audible el sonido proveniente de la tarjeta de sonido del ordenador o computadora.


# Microfono (Extra): Dispositivo que convierte señales acusticas en electricas.


# Cámara Web (Extra):Cámara (webcam) que conectada a un ordenador permite que se visualicen las imagenes captadas bien en nuestro propio ordenador o de disponer del programa adecuado y conexion por otros ordenadores distintos al nuestro.

EL MONTAJE:


Comenzaremos montando la CPU en su zócalo de la placa base, levantando para ello verticalmente la palanca bloqueadora lateral e instalando el procesador (CPU) en la ranura teniendo la precaucion de no doblar ninguno de los conectores en punta o patillas. Observe que solo existe una forma de cuadrarlo y debe acoplar sin esfuerzo alguno, existiendo una esquina recortada con un pin de menos. Verifique que no queda espacio entre CPU y zocalo y baje la palanca a su posicion de bloqueo.
Si no viene montada la CPU con su disipador y ventilador tendremos que adquirir y montar uno. Elija alguno indicado para nuestro tipo de CPU por el fabricante del producto. Normalmente el disipador viene con un componente blando que toca la CPU y es un excelente conductor del calor pero, en caso de que no sea asi tendremos que poner encima de la CPU una cantidad adecuada de pasta termica de baja conductividad pero alta conduccion calorifica donde se apoyará el disipador. Si el disipador trae una especie de pegatina en la parte de contacto, asegurese de quitar el plastico protector previamente.

Elimine la electricidad estatica que podria dañar los componente electronicos de su cuerpo, tocando la chapa metalica de la carcasa frecuentemente antes de continuar si no dispone de una muñequera antiestatica.

A continuacion las memorias. >Las hay de dos tipos las SIMM's que tienen una muesca en uno de los lados, en la parte en donde están los contactos. Busque un zocalo donde ha de coincidir este rebaje.Insertar la memorias, encajándola en una posición inclinada y elevandola hasta su posicion vertical. La presion que ha de ejercer es poca e igual por ambos lados de la placa antes de ajustarla con los pivotes normalmente plasticos que encajan el los rebajes que hay a ambos lados de la placa.


y las DIMM's, en que las que la muesca no estará en un lado, sino en mitad del módulo. Empuje con los pulgares a ambos lados del módulo, para que entre totalmente plana, y apretar las dos piezas de encaje sin presionar demasiado fuerte hasta que entren.



A continuacion vamos con la placa base o placa madre que tenemos que sujetar a la caja soporte Compruebe que tenga todos los tornillos necesarios que deben servirle con la compra de la misma, arandelas, separadores.... y colocarla de forma que encajen en la mayor cantidad posible para su buena sujecion. No todos los agujeros tienen su correspondencia en la placa siempre y viceversa. Las arandelas aislantes, deben colocarse en todo caso debajo de la placa para evitar el contacto entre placa y caja.



Las tarjetas de expansión son capaces de aumentar el número conexiones, memoria y dispositivos del hardware en el ordenador, tarjetas controladoras y periféricos.. Van atornilladas a la caja, e insertados en las ranuras que deben estar correctamente alineadas con la placa base.
Centre todo lo posible la placa para que coincidan las ranuras de expansion sin que se fuercen las tarjetas. Igualmente centre las salidas de otros conectores que sale de la caja como teclado etc.



# Los cables:
Comience por el cable de alimentacion único o doble, en las placas ATX no se permite su intalacion al revés si no ha montado antes un ordenador utilice mejor los cables de tipo ATX. Monte en lo posible este tipo de placa

Los conectores suelen venir montados para poder ser instalados normalmente en una de las ranuras de tension más proximas a la fuente de alimentación. Contamos con un conector paralelo hembra que tiene 25 patillas repartidos en dos filas. Hay que buscar en el manual donde se conecta a la placa base y en que posición. Se suele marcar el nº 1 con una línea roja longitudinal, que corresponderá con la patilla nº 1 del conector, tanto en el conector de salida como en el de la placa son coincidentes.

De la misma forma actuaremos con los dos conectores série que normalmente son conectores hembras y de 9 o 25 patillas.

En las placas ATX la conexión del raton PS/2 ya esta incorporada en la placa base. Las nuevas placas tienen además un pequeño conector para la ampliación de una conexión USB y en casos un módulo emisor de infrarrojos. De la misma forma con los conectores USB, PS/2, etc...

Si la placa dispone de tarjeta de sonido o/y de video, el método será el mismo, o sea una plaquita para conectar a una salida de ranura, que se conectará y un cable con un conector que se insertará en un conector de la placa base.

Ponemos ahora el del ventilador de la CPU. bien a la placa o bien al disco en que sueleo ser doble. Asegure bien la polaridad en este caso especialmente.

A continuacion los cables de los pulsadores/interruptores y luces de aviso de altavoz y encendido o leds. Si los conecta al reves las luces no funcionan fijese bien siempre antes de conectar en que la polaridad es la correcta.

Quitar las tapas de aquellas bahías que vayan a contener unidades con necesidad de acceder al exterior tales como la disquetera y el CD-ROM.

Continuamos con una disquetera de 3 1/2 pulgadas. Si disponemos de la bahia adecuada no necesitaremos un adaptador de una unidad de 3 1/2 en una bahía de 5 1/4. Fijar la unidad mediante unos tornillos que se colocan por ambos lados.

Conector de Cinta

Coloque ahora el cable de alimentación, que viene desde la fuente de alimentación con forma de D con cuatro clavijas, y los conectores de cinta que estan marcados con una línea roja que simboliza la patilla nº 1, el de la unidad de almcenamiento y del conector de la placa base.

Las unidades de disquette normalmente disponen de un conector capaz para dos unidades diferentes, conectar la que queramos usar como A en el extremo del cable y como B en el centro si es necesario conectar esa segunda unidad.

El resto de unidades suelen ser tipo IDE, y se conectan a 2 enchufes marcados como IDE1 e IDE2, que corresponden a los dos canales o controladoras internas. La interfaz de conexión IDE hace uso de un esquema en el cual una de las unidades se comporta como maestra y otra como esclava para poder establecer orden en las transferencias.

Si tenemos varias unidades IDE se deben conectar a canales diferentes (cada unidad a un cable).

La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa base, usará o bien la ranura AGP Ranura AGP . o una PCI .
La tarjeta de sonido usara normalmente una ISA que funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, aunque algunas son tipo PCI.

Si ponemos un modem interno ira normalmente a una ISA.
Si colocamos tarjeta de red será mejor utilizamos una PCI.
Una vez que sabemos que tipo de tarjeta es la que vamos a instalar, la insertamos en el conector correspondiente procediendo a atornillar la chapita superior.



Ahora conectamos los cables necesarios
Repase nuevamente todas las conexiones por si alguna se hubiese colocado al reves, pues podria resultar daños diversos
Para probar todo conectaremos todos los cables externos de alimentación de la Unidad Central, del monitor, del conector VGA de la pantalla (15 pines DIN), teclado , ratón, altavoces y micrófono y pulsamos el boton de arranque.
Observe que todo funciona como los ventiladores.

Una vez todo esta funcionando correctamente habremos terminado nuestra instalacion. Debemos pasar a la instalacion de sofware necesario.

¿Que son las aplicaciones informaticas


Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora (comunicación), dando opción al susuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece. Existen innumerable numero de tipos de aplicaciones. A continuacion relacionamos algunos ejemplos con quizás las mas usuales:

TIPO DE APLICACION
EJEMPLOS DE PROGRAMAS
PROCESO DE TEXTO AbiWord, Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer, NotePro.
HOJAS DE CALCULO Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
BASES DE DATOS MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase,
COMUNICACIONES DE DATOS Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger), entre otros.
MULTIMEDIA Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime.
PRESENTACIONESMicrosoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker.
DISEÑOCorel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD.
EDICION Adobe Acrobat, Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker.
CALCULO Maple, PYM Plan de Negocio, MindManager X5 Pro.
FINANZAS Microsoft Money, Gestión MGD
COMPILACIONEjemplos: Visual Basic, C++, Pascal, Visual FoxPro, etcétera.
CORREO ELECTRONICO(Ejemplo: Outlook Express.
COMPRESION DE ARCHIVOSWinrar, WinZip.


¿Que son las memorias informaticas

El termino "MEMORIA" se refiere a la parte de una computador que guarda la informacion durante un cierto tiempo. El almacenamiento de datos en la memoria y su posterior recuperación son funciones fundamentales en el funcionamiento normal de las computadoras.



TIPO DE MEMORIA
CARACTERISTICAS BASICAS
RAM Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento se mide em MB (32, 64.128, 256, 512 ...) Al dejar de recibir corriente electrica (apagado) se borra.
DRAM DRAM (del inglés Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinámico) es el tipo de memoria RAM más usado. Se compone de transistores y condensadores que han de ser actualizados mediante la corriente eléctrica cada pocos milisegundos periódicamente para que los datos permanezcan.
SDRAM SDRAM (del inglés, Synchronous Dynamic Random Access Memory, es decir, memoria RAM dinámica de acceso síncrono). Se comercializó en módulos de 64, 128, 256 y 512 MB, y con frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133 MHz.
La diferencia principal radica en que este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir sin estados de espera intermedios. Este tipo de memoria incluye tecnología InterLeaving, que permite que la mitad del módulo empiece un acceso mientras la otra mitad esta terminando el anterior.
Para funcionar a toda su velocidad, una memoria SDRAM requiere un cache con velocidad suficiente como para no desperdiciar su potencial
CACHE RAM Almacenamiento de alta velocidad. Puede encontrarse en un área de la memoria principal o en dispositivos de almacenamiento de alta velocidad independientes
ROM (Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, aunque se interrumpa el fluido electrico. almacena normalmente la configuración del sistema y el programa de arranque del ordenador.
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) ROM que se puede borrar y es programable. Utiliza un chip de memoria ROM que retiene los datos aunque la eneregia se apague o agote (no volatil). La conforman celdas del tipo FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante.
MRAMMemoria de Acceso Aleatorio Magnética es una memoria no volátil que almacena los datos en elementos de almacenamiento magnéticos.





¿Que son los perifericos en informatica

Son periféricos las unidades o dispositivos que nos facilitan el poder comunicarnos con nuestro ordendador o con otros asi como con los sistemas de almacenamiento y archivo.

Los utilizamos mediante ordenes de programas en consonancia con rutinas del sistema opeativo del ordenador que normalmente son especificas para cada uno.

Muchos de nuestros perifericos tienen la posibilidad de realizar pequeñas tareas u operaciones automaticamente, como verificaciones o acciones especificas.

Los perifericos se clasifican en:

TIPO DE PERIFERICO
EJEMPLOS
UNIDAD DE ENTRADA Teclado, Joystick, Detector/lector de bandas magneticas, Lector Óptico, Ratón, Lápiz Óptico. Lector de barras, Pantalla Táctil, Escaners ..
UNIDAD DE SALIDAImpresora, Monitor, Plotter,...
UNIDADES DE MEMORIA AUXILIAR DVD, Disco magnético, Disco óptico,Sistema de CD-ROM
UNIDADES MIXTAS Modem, Teletipo, Pantalla Tactil...
UNIDADES LOCALES Proximas la computadora / ordenador...
UNIDADES REMOTAS A distancia que necesitan una linea de conexión entre ordenador y periferico...


¿Cuales son los tipos de ordenadores

Se utilizan dos tipos analógicos y digitales. Aunque a nivel usuario se utiliza exclusivamente al tipo digital, que nos resuelven los problemas realizando cálculos.

Dentro de los computadores u ordenadores personales, podemos encontrar entre otros

TIPO DE PERIFERICO
EJEMPLOS
Analógico
Utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
Auxiliar personal digital
PDA Personal Digital Assistant, que es un ordenador / computador de mano cuya funcion primaria fue la de ejercer como agenda electronica y que ha evolucionado a ordenador personal.
Central
Potente ordenador del que suelen depender gran cantidad de terminales que dan servicio en grandes compañias con grandes necesidades de transacciones y datos como bancos.
Consola Videojuego
Sistema diseñado para interactuar con videojuegos y se trata de un sistema de hardware y software que incorpora características multimedia.
Digital
Un computador, computadora y ordenador digital dispone de sistema digital con tecnología microelectrónica y es capaz de realizar el procesamiento de datos a partir de un programa.Incluye básicamente un microprocesador (CPU), memoria, dispositivos de entrada/salida y buses que permiten comunicar entre ellos.
Domestico
Se llamó asi a la segunda generación de ordenadores, que entraron en el mercado y hasta principios de los 90.
Estación de trabajo
Ordenador creado para facilitar a los usuarios acceso a los servidores y periféricos de la red
Miniordenador
Practicamente en desuso, dotaban de capacidad de calculo a los ordenadores centrales sin capacidad de calculo pero con gran capacidad de memoria y son conocidos como servidores..
Microordenador
Un microordenador es un ordenador con un microprocesador o unidad central de proceso, normalmente con los circuitos de memoria caché y entrada / salida en el mismo chip.
PDA
PDA Personal Digital Assistant, que es un ordenador / computador de mano cuya funcion primaria fue la de ejercer como agenda electronica y que ha evolucionado a ordenador personal.
Personal (PC)
Es un termino generico que se utiliza para denominar segun el caso a microordenadores que son compatibles con ciertas especificaciones, o para referirse a todos los microordenadores, o bien a la gama de la marca que inicialmente originó el uso de este termino.
Portatil de sobremesa
Ordenador portátil con tecnología y especificaciones de ordenadores de sobremesa;.
Servidor
Ordenador muy potente que se utilizan principalmente como servidores web, bases de datos grandes, con procesadores de ultima generacion o especiales y con gran capacidad de memoria.
Sobremesa o escritorio
Se trata de un ordenador del tipo personal que aunque pudiera ser trasladado, esta de forma mas o menos permanente en el mismo lugar.
Table PC
Ordenador parecido a una PDA pero con capacidad de reconocer la escritura a traves de una pantalla táctil.


¿Que son las aplicaciones informaticas

Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora (comunicación), dando opción al susuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece. Existen innumerable numero de tipos de aplicaciones. A continuacion relacionamos algunos ejemplos con quizás las mas usuales:

TIPO DE APLICACION
EJEMPLOS DE PROGRAMAS
PROCESO DE TEXTO AbiWord, Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer, NotePro.
HOJAS DE CALCULO Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
BASES DE DATOS MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase,
COMUNICACIONES DE DATOS Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger), entre otros.
MULTIMEDIA Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime.
PRESENTACIONESMicrosoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker.
DISEÑOCorel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD.
EDICION Adobe Acrobat, Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker.
CALCULO Maple, PYM Plan de Negocio, MindManager X5 Pro.
FINANZAS Microsoft Money, Gestión MGD
COMPILACIONEjemplos: Visual Basic, C++, Pascal, Visual FoxPro, etcétera.
CORREO ELECTRONICO(Ejemplo: Outlook Express.
COMPRESION DE ARCHIVOSWinrar, WinZip.


¿Que son las redes informaticas


Las redes informaticas tambien llamadas segun el lugar redes de computadoras o redes de ordenadores, son una serie de de computadoras o dispositivos o de ambos, que esán conectados entre si bien por un medio físico (cable) o de manera inalambrica. Los elementos de la red pueden compartir la información sus archivos, recursos como por ejemplo las impresoras y los servicios como el correo electronico, juegos, chats etc.. Los administradores de redes, pueden permitir los accesos a los recursos por categorias o prioridades segun las necesidades o cargos de cada usuario o grupo de ellos.

Por el tipo de direccionalidad de datos podemos clasificar las redes de la siguiente forma:


DIRECCIONALIDAD
DEFINICION-CAPACIDADES
SIMPLEX UNIDIRECCIONALES Un transmisior envia a un receptor
HALF-DUPLEX Red bidireccional pero no simultanes (un solo trasmisor a al vez)
FULL-DUPLEX Red bidireccional que permite la transmision y recepción al mismo tiempo


Según su extensión se clasifican de la siguiente forma:

EXTENSION
DEFINICION-CAPACIDADES
DE AREA LOCAL (LAN) LAN, del Inglés Local Area Network es el sistema de interconexión de equipos informáticos mediante líneas de alta velocidad a distancias cortas (plantas o edificios de empresa).
METROPOLITANA MAN, del Inglés Metropolitan Area Network y basicamente utiliza equipos de comexion entre LAN creando una interconexión de equipos distribuidos en una zona mas amplia.
DE AREA EXTENSA WAN, del Inglés Wide Area Network realiza la interconexión de equipos alejados fisicamente y suele utilizarse en redes de tipo publico bidireccionales.


¿Que es la seguridad en la informatica ?

La seguridad informatica podriamos definirla como la capacidad de nuestro sistema informatica de evitar los estados de peligro o daño bien a su funcionamiento o a su contenido y resultados. Actualmente no existe la seguridad informatica al 100%, pero aun así es aconsejable dotar a nuestros sistemas de los medios adecuados para salvaguardas su integridad, nuestra confidencialidad y disponibilidad del sistema.

Es aconsejable a nivel de sistemas disponer como mínimo de de tecnología protectora como son los: Cortafuegos, anti-spyware, antivirus, claves de protección y las actualizaciones del sistema adecuados. Si no evitamos totalmente que se pueda producir la falta de seguridad, al menos reducimos el riesgo al mínimo.

Tenga en cuenta que el softwate "pirata" en vez de reducir el riesgo, lo aumenta pues suele dejar una puerta de acceso abierta para el que nos lo ofrece y que normalmente es profesional que cobra su "servicio" introduciendose en nuetro sistema con el perligro que ello conlleva.

Otro de los puntos negros es el correo electrónico, páginas web que envian programas maliciosos y muy importante utilizar discos ajenos con ficheros que ya vienen infectados.

Le vamos a recomendar a continuación programas que le ayudaran a minimizar el peligro de contagio o ataque informatico. Es muy recomendable para ordenadores personales al menos disponer de antivirus y firewall o cortafuegos actualziados antes de conectarse o inmediatemente despues de conectarse a internet. Navegar por internet sin esta minima protección es altamente perjudicial para nuestro sistema y nuestra confidencialidad. Igulamente es bueno realizar busquedas con programas antispyware que refuercen los agujeros de seguridad de los anteriores.

ANTIVIRUS
COMENTARIO Y DESCARGA GRATUITA
AVG Antivirus Potente antivirus gratuito con actualizaciones DESCARGAR
Panda Antivirus 2007 Antivirus de Panda (a prueba 30 días), con funciones antispyware DESCARGAR
Norton Internet Security 2007 Norton Internet Security es un completo conjunto de herramientas de seguridad para tu ordenador en Internet. DESCARGAR

FIREWALL (CORTAFUEGOS)
COMENTARIO Y DESCARGA GRATUITA
Ashampoo Firewall1.10 Cortafuegos gratuito con dos modos de uso: un “Expert” para usuarios avanzados y un “Easy”, para usuarios inexpertos DESCARGAR Deberá solicitar una clave vía correo electrónico antes de 10 días.
R-Firewall1.0 Gratis y fácil de usar, se puede configurar directamente durante el proceso de instalación DESCARGAR
ZoneAlarm Free (Spanish) Cortafuegos gratuito (para los usuarios individuales y para las asociaciones benéficas sin ánimo de lucro) que ofrece una protección fiable contra intentos de entrar en tu sistema. DESCARGAR

ANTI-SPYWARE (ANTI ESPIAS)
COMENTARIO Y DESCARGA GRATUITA
Ad-AwareSE Personal Analiza tu PC y elimina fácilmente archivos espía ocultos DESCARGAR Deberá solicitar una clave vía correo electrónico antes de 10 días.
SpyBot Search & Destroy Gratuito y estupendo detector que ademas elimina casi un millar de distintas formas de spyware. Es fácil de usar DESCARGAR
Spyware Terminator Detección, eliminación y protección en tiempo real contra spyware. Gratuito. DESCARGAR


DICCIONARIO INFORMATICO BASICO:

@: Símbolo utilizado en las direcciones de correo electrónico como separador entre el nombre de un usuario y el del ordenador que lo acoge como tal. Su uso fue introducido por Ray Tomlinson, creador de uno de los primeros programas de correo electrónico, y se ha convertido en uno de los símbolos más representativos de Internet y de todo el ciberespacio.

A



Acceso directo: Son los iconos de los distintos programas, documentos o aplicaciones que aparecen en el escritorio al arrancar Windows, un doble clic sobre ellos nos permite abrirlos directamente, sin necesidad de localizar el archivo ejecutable de ese programa o aplicación. Así solo se copia el nombre y no el contenido con lo que no se desperdicia espacio en el disco. Algunos iconos de acceso directo presentan la característica flecha negra sobre fondo blanco en su esquina inferior izquierda.


Aceleradora gráfica: Una aceleradora es una serie de chips que ayudan a los cálculos. En generación de gráficos es el procesador el que lleva la parte "dura" del cálculo, y éstas sirven de apoyo para aliviar el trabajo y por lo tanto acelerar la creación de imágenes. Las tarjetas gráficas preparadas para 3D llevan su propio juego de chips que hacen funciones que haría el procesador. Pero eso depende, hay placas capaces de dibujar millones de polígonos (en 3D se descompone todo en polígonos simples), pero estos han de ser tratados previamente por el procesador, en cambio, modelos superiores de tarjetas, incluyen chips que lo hacen todo, por lo que la necesidad de las aceleradoras está en función tanto de la capacidad del procesador como de la tarjeta gráfica que se utilice.


Active X: Controles propios del entorno Windows, utilizados en programación. Denominados antiguamente OCX (y aún conservan esta extensión como parte del nombre) son módulos separados del programa principal, que se han de distribuir con el mismo. Tienen la ventaja de ser portables entre unos y otros lenguajes y su contenido puede ser cualquiera, no tienen una utilidad específica para un desarrollo concreto.Están basados en la tecnología COM de Microsoft.


ADSL: Asymmetrix Digital Suscriber Line, Línea asimétrica de abonado digital. Sistema de trasmisión digital sobre hilo de cobre, que por sus características puede alcanzar velocidades muy superiores a las actuales, gracias al aumento y división del ancho de banda. Le permite mantenerse siempre en línea con una dirección IP fija recibiendo datos a una velocidad de hasta 9MBps (Downstream) y enviando 128KBps (Upstream) utilizando una clase especial de módem que le permite usar la misma línea telefónica para realizar y recibir llamadas sin necesidad de interrumpir la conexión. La experiencia propia (de Carlos Roberts) me indica que esta tecnología sólo es buena a cortas distancias del servidor.


AGP: Es un puerto de gráficos acelerados. Permite reproducir imágenes en 3D de forma rápida. AGP es una interface especialmente diseñada para convertir imágenes 3D desde páginas Web o desde un CD-ROM de forma más rápida y precisa. La memoria principal del AGP es dinámica, es decir, cuando no se utiliza para gráficos acelerados, se almacena para que la utilice el sistema operativo u otras aplicaciones.


Algoritmo de Cifrado: Porción de código empleada para alterar el aspecto de un programa y, en el caso de los virus, hacer más difícil su detección.


Analógico: Sistema de almacenar la información en forma de voltajes eléctricos variables sin utilizar códigos electrónicos.


Antivirus: Programas especializados en la detección y, si es posible, en la destrucción de virus informáticos. Dada la velocidad con que aparecen nuevos y más sofisticados de estos programas "infecciosos", el mayor problema es la actualización contínua, teniendo en cuenta los bajos rendimientos conseguidos en cuanto a la detección de virus desconocidos.


Applets: Lo podríamos traducir como "Apliques". Se trata de pequeñas aplicaciones escritas en el lenguaje de programación JAVA y que se difunden a través de la red de Internet para ejecutarse en el visualizador cliente del usuario.


Archivo: Conjunto de información, como un documento o un programa que suele almacenarse en un disco para ser leído por el ordenador. Se puede denominar también fichero.


ARPANET: Acrónimo de Advanced Research Projets Agency Networks", Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados. Fue la primera Red de larga distancia y estuvo financiada por ARPA; organismo militar norteamericano anteriormente denominado Darpa. ARPANET fue el origen de la investigación sobre redes y durante algún tiempo constituyó el eje central del sistema mundial mientras se gestaba Internet. ARPANET utilizaba el sistema de conmutación individual de paquetes con un sistema de ordenadores conectados mediante líneas telefónicas.


ASCII: Siglas de "American Standard Code for Informatión Interchange", o código estándar americano para el intercambio de información. El conjunto básico de caracteres ASCII comprende sólo las letras (del alfabeto inglés) y carece de acentos, de letras no inglesas (como la ñ) y de formatos (negrita, cursiva...), pero existen conjuntos de caracteres más amplios.


ASP: Siglas correspondientes a "Servidor de Páginas Activas". Es el nombre de una tecnología desarrollada por Microsoft para ser usada en páginas alojadas en un servidor con sistema operativo de Microsoft. La potencia del ASP es asombrosa, con él pueden llegar a construirse verdaderas aplicaciones cliente servidor, su facilidad y prestaciones superan plenamente a la tradicional programación en CGI.


Autoedición: Programa para compaginar y diseñar las páginas de una revista, publicación o libro. Los programas de autoedición permiten trabajar con textos e imágenes.



B



Backup: Copias de seguridad. Proceso para salvaguardar los datos en un medio distinto al disco que normálmente se está utilizando. Para microordenadores podríamos considerar cuatro sistemas estandar: grabación en cintas (el más antiguo), sistemas Zip (grabadoras de discos especiales, con capacidad de unas 100 mb), grabadoras de disquettes compatibles con los tradicionales de 31/2" y con formatos nuevos de alta capacidad (sobre 120 mb) y grabadoras de CD-ROM (650-700 mb).

BIOS: Siglas de "Basic Input/Output Sistem". Es el programa que utiliza el procesador del PC para arrancar el sistema una vez que lo hemos encendido. La BIOS también se encarga de gestionar el flujo de datos entre el Sistema Operativo y los distintos dispositivos del ordenador, como el disco duro, la tarjeta gráfica, el teclado, el ratón o la impresora.


Banda Ancha: Se le denomina así a un medio con una capacidad muy alta de transmisión de datos, de tal forma que permite simultáneamente un gran número de canales mediante sistemas de conmutación, generalmente de frecuencia.


Basic: Uno de los lenguajes de programación pioneros en ordenadores domésticos. Con múltiples transformaciones por fabricantes y versiones, en la actualidad ha desembocado en el popular Visual Basic.

BIT: Acrónimo del inglés "Binary Digit", o "Dígito Binario" es decir, cada uno de los 0 (ceros) o 1 (unos) que utiliza el sistema de numeración en base 2. Esta es la forma en la que ordenador procesa toda la información.


Binario: Sistema de numeración en el que tan solo se utilizan dos dígitos, el 0 y el 1. Es la manera normal de funcionamiento interno de los ordenadores.


BIOS Basic Input-Output System. Conjunto de programas básicos para que opere el ordenador, y que se dirigen al reloj y a los periféricos de entrada (como el teclado o el ratón) y de salida (como la pantalla). Tradicionalmente estaban grabados en memoria ROM, en la actualidad suelen ser regrabables y por lo tanto actualizables por versiones más modernas.

Bookmark: Es una lista de "marcas" o lugares "Favoritos" que contiene los recordatorios y direcciones que los usuarios de Internet dejan en su navegador, marcando así un lugar interesante encontrado en la Red, con el fin de poder volver a el fácilmente con posterioridad.


Bit: Binary Digit. Unidad mínima de información utilizable por un ordenador. Teniendo en cuanto que el funcionamiento es por medio del sistema binario, los únicos valores que puede contener un bit es el 0 y 1.


bps: Iniciales de bits por segundo. Es la velocidad de transferencia de los modems, se mide en bits por segundo. Una gran velocidad ahorra tiempo de transferencia y gastos telefónicos, en la actualidad los más rápidos de uso normal tienen una velocidad de 56.000 bps.


Byte: También llamado "octeto", es el conjunto de 8 bit (ceros y unos) que se necesitan para codificar un carácter, al ser un valor muy pequeño, se utilizan sus múltiplos: kilobyte, megabyte, gigabyte...


Bug: Palabra con larga tradición en informática, en inglés significa "bicho". Un "bug" es un mal funcionamiento de un programa o aplicación, es decir, que el programa haga cosas no queridas o que no haga las que debería hacer.



C



Caché: Es una de las memorias del ordenador, muy rápida, que contiene las operaciones más frecuentes o las últimas realizadas con lo que aumenta considerablemente la velocidad de los procesos al evitar en muchos casos el acceso a memorias más léntas. También se le da este nombre a espacios en disco destinados a contener información reciente obtenida de medios lentos como Internet, con lo que se evitan tiempos de espera en las cargas de las páginas.


CAD/CAM: Siglas de "Computer Aided Design / Computer Aided Manufacturing", es decir, Diseño Asistido por Ordenador /Fabricación Asistida por Ordenador. Se trata de un software utilizado para diseñar productos como por ejemplo sistemas de circuitos electrónicos de los ordenadores y otros dispositivos.


Carpeta: Son iconos que pueden contener otros iconos de ficheros u otras carpetas. antes de Windows se les llamaba directorios. Para abrir una carpeta hay que hacer doble clic sobre el icono que la representa. Al mover o copiar una carpeta se moverán o copiarán todos los ficheros o carpetas que contenga.


CD-R: Son los CDs en los que se puede grabar una sola vez música o datos , pero que no pueden volver a ser grabados.


CD-W: Son los Cds que permiten ser grabados varias veces, borrando lo que existía anteriormente en ellos.


CD-PROM: Compact Disc-Programmable Rom. Es una tecnología que permite programar zonas, de manera que pueden distribuirse discos con partes pregrabadas y otras que las utiliza el usuario.


CD-ROM: Compact Disc-Read Only Memory. CD de sólo lectura. Hoy es el sistema de almacenamiento y distribución de datos más popular, en sus dos formatos: 74 y 80 minutos con capacidad para 700 y 650 Mb. respectivamente. Sus unidades lectoras utilizan un láser que lee cada cavidad y elevación (pits y lands), de tal forma que un cambio de estado representa un uno y un "no cambio", es decir, una secuencia lisa de una determinada distancia (300 nm) representa un cero. Parece apropiado indicar que una lectora de CD-ROM no puede reproducir, si más preparación, los discos generados por una regrabadora.


CD-RW o Writer Aunque los segundos serían sin más discos grabables, los RW son regrabables, es decir, que tienen la posibilidad de ser utilizados en más de una ocasión eliminando su contenido anterior. No obstante, el número de veces es limitado. Su unidad de lectura y escritura es la regrabadora.


CGI: Siglas de "Common Gateway Interface". Un script CGI es una pequeña aplicación que se ejecuta en el servidor, normalmente a petición de una página web alojada en el mismo. Los CGI proporcionan la posibilidad de acceder a bases de datos, intercambio de información a través de formularios HTML, gestión de claves de accesos, utilidades de búsqueda, etc. Los scripts CGI pueden elaborarse en cualquier lenguaje, aunque el más usado es el PERL y VB.


Chat: Abreviatura del verbo inglés Chater, que en esa lengua significa "hablar, de temas sin importancia, rápida o incesantemente", en español se puede traducir como "charlar". Mediante un programa de Chat una persona puede entablar una conversación escrita en tiempo real con otras personas conectadas a la red. Ha dado lugar incluso a un verbo, "Chatear".


Chipset: Es un grupo de microprocesadores especialmente diseñados para funcionar como si fueran una única unidad y para desempeñar una o varias funciones. Un ejemplo típico de chipset es el Intel 430 HX, un set PCI para Pentium.


Clipart: Son una serie de imágenes que están preparadas para que se puedan utilizar en cualquier tipo de aplicación. Estas imágenes se archivan en una biblioteca por temas: música, personajes... Vienen incluidos en algunos programas o se pueden comprar por separado.


CMOS: Complimentary Metal Oxide Semiconductor (Semiconductor complementario de óxido metálico), que es el material usado en la construcción del chip. En definitiva es una parte de memoria RAM que se alimenta por la pila alojada en la placa base y que mantiene la configuración del ordenador.


CPU o UCP: Siglas de la Unidad Central de Proceso. Aunque familiarmente se le designa así al cuerpo del ordenador, es decir, a la "caja" donde van integradas las placas, discos, etc., no tiene nada que ver con ésto. En realidad esta Unidad es la base del ordenador, tanto es así que es la parte fundamental del microprocesador. Tradicionalmente es el conjunto que forma la unidad de control (verdadero "cerebro" del ordenador) y la unidad aritmético-lógica que realiza las operaciones matemáticas básicas y las operaciones lógicas, como and, or, etc.


Compilador: Programa que permite transformar un programa escrito en un cierto lenguaje de programación en instrucciones que puede comprender el ordenador. Muchos compiladores incluyen facilidades para simplificar el desarrollo de los programas.


Conejo: Variante de un "gusano", creada para copiarse en otro ordenador eliminando la copia anterior de si mismo, "salta" de un ordenar a otro sin hacer daño, pero colapsando la red al copar toda su capacidad de proceso.


Cookies: Son pequeños "programas espía" que se quedan en nuestro ordenador cuando conectamos con determinadas direcciones de Internet. Una cookie no es más que un fichero de texto que algunos servidores piden a nuestro navegador que escriba en nuestro disco duro, con información acerca de lo que hemos estado haciendo por sus páginas. Las cookies son una potente herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar información acerca de sus visitantes.


Correo Electrónico: También llamados "emails". Es un sistema que permite enviar y recibir mensajes escritos a través de la red Internet a cualquier parte del mundo de forma instantánea. Dentro de cada mensaje es posible incorporar también ficheros de todo tipo, desde imágenes, sonidos y hasta programa (incluso algunos pueden llevar "virus informáticos") se caracterizan porque en la dirección de correo electrónico aparece siempre el símbolo @ (arroba)


Cluster: Unidad de almacenamiento física en discos. Pensando que un disco tiene sectores y pistas básicamente, dependiendo de la cantidad de éstos, el cluster es más grande o menos, por lo que el tamaño de esa unidad es variable. En los primeros disquettes de una cara, un cluster era un sector,en los discos duros nuevos depende de éstos.



D



Defragmentar: Cuando la información de un soporte está excesivamente fragmentada (ver fragmentación) hay programas que van leyendo y reubicando de manera que cada archivo sea una unidad física. Esto agiliza el acceso a los datos, pues no han de estar desplazándose los cabezales de un lugar a otro.


Descargar: Es el proceso de recibir en nuestro PC un programa a través de una conexión a Internet. Coloquialmente también se dice "bajarse un programa", y es sinónimo del termino inglés "Download".


Dirección: O también, Adress en inglés. Referido a Internet; secuencia de caracteres que indica la ubicación o identificación de un usuario, servidor o servicio. Podemos hablar de tres tipos de direcciones en Internet: Dirección de correo electrónico o "Email Addres"; Dirección Internet o "IP"; y Dirección Hardware o Dirección MAC.


DirectX: Conjunto de controladores y programas que se utilizan para que, generalmente, los juegos funcionen mejor bajo Windows y, a la vez, sean más fáciles de desarrollar. Basta con que tengamos los drivers de nuestras tarjetas de vídeo y de sonido para que cualquier juego, a través de DirecX, sepa aprovecharlas completamente.


Disco Duro: Sinónimo de la "Unidad C:". Es un dispositivo interno de grabación y almacenamiento de datos, donde se guardan los programas y los ficheros que queremos conservar. Su característica más importante es el tamaño o la capacidad de almacenamiento de los datos, que se mide en Gigabytes (Gb). 1Gb = 1.024 Mb.


DivX Es un sistema de video del tipo de *pago por visualizarlo*. Precisa un lector y una conexión a la red, o también se da la adquisición del disco, que es tipo DVD. Para un número que supongo alto de usuarios, supone en realidad la zona "pirata" del DVD. Lleva una clave de cifrado DES y el sistema real de alquiler, al parecer tan solo se ha extendido por USA

Dominio: Los dominios son el sistema de distribución de direcciones por Internet. Por ejemplo, mec.es constituye un dominio; la parte de la derecha ".es" es lo que se llama un "dominio de alto nivel". Cada país tiene asociado uno (España .es, Francia .fr, Reino Unido .uk...).


DOS: Siglas de Denial of Service. Denegación de Servicio, referidas al tipo de ataques que pretenden bloquear un servidos a partir de la masiva solicitud de información por medio de varias máquinas que previamente han sido "hackeadas".


dpi: Siglas de "dots per inch", o puntos por pulgada, es la medida de la resolución de una imagen. Una pulgada equivale a 2,54 cm. Cuanto mayor sea el valor de dpi mejor será la calidad de la imagen, porque disminuirá la superficie de cada punto.


Drivers: Son pequeños programas que permiten que el Sistema Operativo (MS-DOS,Windows'95, '98...) sepa utilizar las capacidades de un periférico (Impresora, Ratón, Escáner, etc.) la mayor parte de ellos se pueden actualizar a versiones más modernas desde Internet.


DVD: Siglas de "Digital Versatil Disk", es decir, disco versátil digital, dentro del DVD podemos encontrar dos formatos DVD-ROM y DVD-Vídeo; en el primero se pueden guardar datos, imágenes, sonido y vídeo, pero con una mejor calidad y una capacidad mayor (unas siete veces) que la de los actuales CD-ROM. El vídeo DVD se convertirá en el medio de almacenamiento digital del futuro.


DVD-RAM: Los disco DVD-RAM utilizan una tecnología similar a la de los CD-ROM. Son disco de 12 cm. que pueden ser leídos y grabados en unidades DVD- RAM, además de poderse leer con con unidades DVD-ROM de tercera generación; tienen una vida media de 50 años y almacenan hasta 5,2 Gb de información.



E



EIDE: Siglas de "Enhanced Intregated Drive Electronic", es decir, "electrónica de control integrada y mejorada". Es el estándar más extendido para la conexión de discos duro y CD-ROMs al PC. Estos discos IDE y EIDE incluyen toda la electrónica complicada en el propio disco y así la tarjeta que los conecta al PC es muy sencilla.


E-MAIL: Acrónimo de "Electric Mailbox", o Buzón Electrónico. Sistema de transferencia de información escrita, en forma de ficheros, que ha conseguido un enorme éxito en el mundo de las redes y, más recientemente en Internet. El motivo de su expansión es su bajo coste y su inmediatez. Los buzones de cada usuario se encuentran en un ordenador central o "servidor" de la red, cada usuario accede al suyo, desde su propio ordenador, mediante una clave para garantizar, en la medida de lo posible, la privacidad de los mensajes.


Encriptación: Traducción de los datos originales de un mensaje a un código secreto, con el propósito de aumentar la seguridad de estos y evitar que sean vistos por personas no deseadas, sólo las autorizadas podrán, con una clave, "desencriptar" ell mensaje para recuperar los datos originales.


Enlace: Tiene otros sinónimos como "hiperenlace", "hyperlink" o "link". Es la base del hipertexto, es decir, la posibilidad de pasar de un punto de un documento a otro lugar de ese mismo documento, o de otro documento distinto, en la misma página web o en otra distinta. Suelen estar subrayados o utilizar un color diferente al resto del texto del documento, una vez activados, cambian a otro color para indicarnos que "enlaces" hemos utilizado con anterioridad.


Escáner: Un escáner es un periférico que lee una imagen punto a punto, la digitaliza (la convierte en ceros y unos) y la transmite al ordenador.


Escritorio: Es la superficie principal de trabajo que nos presenta Windows '95 o '98 al arrancar. En ella podemos dejar todo tipo de ficheros y aplicaciones para que estén accesibles en cualquier momento. Podemos personalizarlo a nuestro gusto con diferentes fondos, iconos, o tipos y tamaños de letra.


Ethernet Tipo de red muy estandarizada cuyo desarrollo inicial corresponde a Xerox. Su topología es en bus (no confundir con el concepto Bus como "canales" internos al ordenador). Puede alcanzar velocidades entre 1 y 20 Mbps (megas por segundo), aunque es normal los 10 Mbps utilizando banda base. Se monta sobre cable coaxial.

Eudora: Programa de gestión de correo electrónico que utiliza protocolos POP. Es uno de los programas más utilizados a escala mundial para enviar y recibir correo. Con programas como este es posible conectarse a los "mailing list" o listas de correo y recibir periódicamente información en el buzón del usuario, también permite gestionar el correo "off line", es decir poder escribir correo sin estar conectado a la Red, y posteriormente conectarse para enviarlo.


Excel: Hoja de cálculo de Microsoft, integrada en el paquete MS Office.

Explorador: Es la central de mandos de Windows '95 '98. Con esta aplicación se puede mover, copiar, borrar, crear, etc. ficheros y carpetas, así como arrancar los programas. El Explorador representa gráficamente los contenidos de las distintas unidades que tiene instaladas cada ordenador.


Extranet Al igual que Intranet, son "hermanes menores" de Internet, es decir, que se utilizan los mismos protocolos, sistemas de páginas www, pero en este caso sirven para unir sectores más amplios que las anteriores, tipo distintas empresas.


F



Fichero: Estructura en la que se almacena información en los Sistema Operativos, que puede ser manipulada de forma independiente. El fichero debe de tener un nombre único y normalmente se describe su función con el sufijo o extensión (.exe .txt .wav; etc. si son ficheros: ejecutables, de texto, de sonidos, respectivamente). Es sinónimo de archivo


Filtro: Es la función que incorporan algunos programas de gráficos y permite modificar las imágenes en el ordenador. Entre los filtros más utilizados están el enfoque de perfiles, que permite definir con más claridad las imágenes borrosas, o el de relieve que permite resaltar los contornos de las imágenes.


Firma digital: Forma de autenticación de los documentos electrónicos que consiste en una información cifrada que identifica al autor del mensaje. También se llama firma al breve fragmento de texto al final de un mail, que contiene información sobre la persona que lo escribe.


Formatear: Para preparar un medio de grabación, como un disco, es necesario crear una organización determinada en él que será donde se va a almacenar la información, así como unos ficheros preparados para localizarla. A este proceso se le denomina formatear

Frecuencia de refresco: Es la velocidad con la que el monitor pinta en la pantalla, varias veces por segundo, los datos que le llegan del ordenador. Obviamente, cuanto mayor sea esta frecuencia, más estable nos parecerá la imagen de la pantalla y menos nos cansará la vista el ordenador.


FTP: Siglas de File Transfer Protocol,o protocolo de transferencia de ficheros, es una más de las utilidades de Internet, reciben el nombre de FTP, los programas que se utilizan en la Red para transferir ficheros desde nuestro ordenador (local) hasta otro ordenador o servidor (remoto) y viceversa. También se puede hacer desde el navegador, en este caso la línea de dirección en lugar de empezar por las conocidas http//, empieza por ftp//.



G



GIF Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos. Es un tipo de fichero, cuyo contenido puede ser una imagen del cualquier tipo, con la condición de que no exceda de 8 colores. Gracias a esto y a la compresión que utiliza, es idóneo para baja resolución y muy poco espacio. Con el JPG es típico de páginas Web.


GIS Geographical Information System. Sistema de información geográfica, así como técnicas y herramientas de programación para generarlos.


Gigabyte: Múltiplo del byte, de símbolo Gb, es la unidad de medida más utilizada en los discos duros. Un gigabyte son 1.024 Mb (megabytes) = 1.048.576 kb (kilobytes) = 1.073.741.824 bytes. También se conoce como "giga".


GNU Gnu's not Unix o GNU (GNU no es Unix)se le denominó a un proyecto iniciado en 1984 para el desarrolo de un S.O. similar a Unix (Linux) basándose en los principios del "software libre". La Licencia Pública General de GNU ofrece la libertad de compartir y modificar software libre.


Gopher: Se trata de un sistema de menús jerárquico desarrollado en la Universidad de Minnesota; y que se ha convertido en uno de los servicios más conocidos de los que ofrece la Red, sobre todo en lo que se refiere al trabajo con ficheros, programas, aplicaciones, etc.


Graffitti: Modificación que un hacker hace de la página web de un servidor para evidenciar la falta de protección de un sistema.


Grupos de debate: Son foros de dialogo que permiten a los miembros de Internet dialogar sobre temas específicos. Los grupos de debate están también referidos a grupos de correo y en ellos se puede encontrar la posibilidad de dialogar prácticamente sobre cualquier tema.


Gusano: Se diferencia del virus en la forma de actuar pues este realiza copias de si mismo e infecta con ellas a otros ordenadores a través de la red interna o internet, su misión es expandirse continuamentes por ellas, o por el disco duro, hasta colapsarlas.



H



Hacker: Informático especializado en acceder ilícitamente a máquinas que están protegida por contraseñas.


Hardware: En contraposición al Software, es la "parte dura", es decir, los elementos físicos de la arquitectura de un ordenador, desde la CPU hasta el monitor, pasando por todos los periféricos que pueden ser acoplados al ordenador.


Hit: Cada una de las peticiones de archivos que se producen en un servidor (u ordenador que forma parte de la red mundial) se traduce como impacto o golpe. La consulta de una sola página de la Red, puede significar un cierto número de impactos o golpes, uno por la propia página HTML, y otro por cada uno de los archivos de gráficos o imágenes que contenga.


Homepage: Su traducción literal podría ser "página hogar", es la primera página, pagina inicial o página de bienvenida, que nos encontramos al acceder a un sitio de la Red. El resto de las páginas tienen enlaces a ella generalmente con las palabras "home", "inicio", o el icono de una pequeña casa.


Hop: Los objetos que circulan por la red, ya sean texto, imágenes, mensajes de correo o cualquier cosa, se dividen en paquetes. Estos paquetes (simples conjuntos de bits), no se mueven por la red de manera continuada, sino a saltos, que les llevan de un encaminador (router) a otro. El termino inglés para estos saltos es "Hop" que alude a la forma de moverse las ranas, conejos y otros animales saltarines. El encabezamiento de cada paquete va llevando la cuenta de los saltos que hace.


Host: "Anfitrión", ordenador de gran capacidad y potencia en una red que proporciona servicio o información a otros ordenadores. La mayoría de los usuarios entran en Internet a través del ordenador anfitrión "host" de su proveedor.


Hotmail: Servicio pionero del correo electrónico gratuito. Actualmente es propiedad de Microsoft, que lo ha incluido en su estrategia de creación de páginas webs portales.


HTML: Siglas de "Hyper Text Markup Language" o lenguaje de marcas de hiper texto, es el formato en el se construyen, guardan, y viajan las páginas en la Worl Wide Web. Este formato permite la inclusión de vínculos o enlaces (hiper texto) entre los diferentes documentos (imágenes o texto) de una misma página, o entre páginas distintas. Con ello se consigue un fácil acceso e interconexión entre ellos.


Hub: Conector que distribuye la información llegada de una o más direcciones a varios ordenadores. Es una de las formas de conexión de los usuarios de una red local.


Hz: Abreviatura de Hertzio, unidad de frecuencia en el Sistema Internacional, que equivale a un ciclo por segundo.



I



IBM: Siglas de "International Business Machines". Una de las mayores compañías de fabricación de ordenares en el mundo desde los años cincuenta. fue la creadora del PC, también se la conoce como "El gigante azul", haciendo referencia al color de su logotipo.


ICQ: Acrónimo de la pronunciación inglesa "I Seek You", que significa "te busco", esta expresión designa un programa de comunicación diseñado por Mirabilis que le permite saber a un usuario conectado a la Red, cuándo lo están también sus amigos, enviarles mensajes y chatear con ellos.


ID: Habitualmente abreviatura de "identificación". Es el "nombre" asignado a un usuario por el BBS o por un sistema en línea, también denominado "UserName" (nombre de usuario) y "UserID" (identificación de usuario) y sirve para identificar a quien se introduce en el sistema. Puede ser un nombre real, "nombre de guerra", o una cadena de caracteres generada y asignada por el sistema local.


IMAP: Siglas de "Internet Message Access Protocol", junto al POP3, es uno de los protocolos cliente/servidor más comunes para recibir y descargar los e-mail del servidor de correo electrónico.


Impresión: Una de las formas utilizadas para asignar precio a la publicidad en Internet. Cada vez que un banner (anuncio) es visto por un internauta equivale a una impresión.


Infovía: Red de transmisión de datos de Telefónica que permitía el acceso a Internet desde cualquier punto de nuestro país a precio de llamada local. Esta red, que supuso un avance importante en el desarrollo de Internet en España, ha sido sustituida a mediados de enero por "Infovía Plus".


Instalación: Proceso por el cual, un programa se encarga de copiar todos los ficheros de una aplicación desde un disquete o un CD-ROM al disco duro. Además, durante la instalación se efectúan todas las configuraciones necesarias que también se guardan en el disco duro. Ciertas operaciones de configuración son automáticas, otras, dependen de las preferencias del usuario.


Interface: Forma en la que el ordenador establece la comunicación con el usuario, actualmente casi todas son de modo "gráfico" donde se nos presentan en forma de gráficos o iconos, los elementos o acciones que podemos realizar con el ordenador, antiguamente por ejemplo con MS-DOS la interface era de "línea de comandos", donde el operador escribía el nombre del comando (dir, copy, format, etc...) para que el ordenador ejecutara esa orden.


Interfaz: Conexión entre dos componentes harware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y un programa. Ver también Interface.


Internauta: Nombre que recibe el usuario de Internet, también llamado cibernauta.


Internet: Se trata de una red de redes de ordenadores a escala mundial que permite transmitir datos de uno a otro ordenador. Los datos viajan gracias a un protocolo de comunicaciones conocido por el nombre de TCP/IP. Esta red permite acceder a distintos servicios de información como páginas Web, y también servicios como correo electrónico, videoconferencias, charlas, compras, etc.


Internet-2: Proyecto de colaboración entre el gobierno, la industria y las universidades norteamericanas para la creación de una red de banda ancha dedicada a la investigación y a la enseñanza.


InterNIC: Acrónimo de "Internet Network Information Center". Organización responsable del mantenimiento de los dominios .com, .org, .edu y .net, gestionada por la empresa Network Solutions.


Intranet: Básicamente es una red interna de una compañía, a la que se añade software para tratar documentos HTML que mejoran la comunicación y permiten utilizar la popular WWW de Internet.


IRC: Siglas de "Internet Relay Chat". Servicio de comunicación abierta en Internet, creado por el finlandés Jarkko Oikarinen en 1988, que permite conectar en tiempo real a través del teclado del ordenador con personas de todo el mundo. Es un sistema basado en la arquitectura cliente/servidor y multiusuario que permite la conexión de un gran número de personas por canal y dispone de varios canales. El sistema se basa en un programa anterior llamado "Talk" (un comando de UNIX) que posibilitaba a dos ordenadores comunicarse de forma interactiva, cada usuario escribe en su pantalla y el otro lo recibe al instante. chat = "charlar o chatear en Internet".


IrDA: Siglas de "Infrared Data Association", Empresa que da nombre a lor puertos IrDA, que permiten la comunicación sin cables entre dos dispositivos a través de rayos infrarrojos, la tasa de transferencia de datos es similar a la de un puerto paralelo, se requiere que los dos dispositivos "se vean" y esten a corta distancia uno de otro.


I-Worm: Programa capaz de autoexpandirse enviando copias de su propio código a nuevos destinatarios por medio de mensajes de correo electrónico, a menudo suplantando la identidad del usuario infectado (el famoso caso de infección "I love you").



J



Jabber: Dispositivo en una red que utiliza de forma incorrecta las señales eléctricas, provocando interferencias a otros dispositivos conectados a la misma.


JANET: Acrónimo de "Joint Academic NETwork". Una de las redes aparecidas en la década de los ochenta, junto con Bitnet, Csnet, y Eunet, entre otras.


JAVA: Lenguaje de programación conocido en los círculos profesionales como OAK desde 1991 y en 1995 dado a conocer como JAVA. Es un lenguaje de programación orientado a objeto desarrollado por la empresa Sun Microsistem que se utiliza para crear aplicaciones en Internet. Su origen es anterior a Internet cuando se trataba de conseguir un lenguaje multitarea, seguro y que fuera capaz de ejecutar el código desde diferentes plataformas (Mac, PC, Amiga, UNIX...). Ha despertado gran interés por la posiblidad de integrar multimedia, convirtiéndose en un lenguaje fundamental para el desarrollo de Internet.


Java Beans: Interfaz para la programación en Java desarrollado por Sun Microsistems, que permite la descomposición de una tarea en bloques o beans.


Java Script: Lenguaje de scripts desarrollado por Nestacape. Este tipo de lenguajes es muy útil para la elaboración de pequeños programas, muy utilizados para resaltar los contenidos de una página Web.


JCL: Siglas de "Job Control Language". Lenguaje pue permite el control del desarrollo de las diferentes tareas que tiene que realizar un ordenador, usado generalmente en los grandes mainframes de IBM.


Jini: Nuevo diseño de arquitectura de red de Sun M. que permitirá la conexión de cualquier dispositivo, desde una cámara de vídeo a una impresora, permitiendo que cualquier otro usuario, ordenador o aparato conozca que un nuevo elemento ha sido añadido y está disponible para interactuar con él.


JPEG: Siglas de "Join Photographics Expert Group". Formato de compresión de imágenes que reduce de forma considerable el espacio necesario para su almacenamiento, aunque provoca una pérdida en la calidad de la misma. Junto con el formato GIF, son los dos utilizados en Internet para la transmisión de imágenes.


Jughead: Herramienta utilizada para realizar búsquedas en un sitio Gopher.


Jukebox: Reproductor automático de discos



K



Kernel Se suele traducir como núcleo, y en general se entiende como el centro o motor de cualquier Sistema Operativo.

Kilobyte: Múltiplo del byte, de símbolo KB y que equivale a 1.024 bytes.


Kerberos: Programa para la protección del intercambio de datos en una intranet creado por el MIT, que autentifica la demanda de servicios por parte de un usuario.


Knowbot: Contracción de "knowledge bot". Agente de software inteligente que permite la gestión automatizada de la información, como por ejemplo los mensajes de correo electrónico, los grupos de noticias, la agenda personal y la búsqueda de webs, entre otros



L



LASER: Siglas de "Light Amplified by Stimulated Emission of Radiation", Luz amplificada por emisión estimulada de radiación, se trata de un haz de luz coherente que permite detectar los pequeños agujeros que contiene la superficie de un CD y que conforman la información grabada en el mismo.


LCD: Siglas de "Liquid Crystal Display", pantalla de cristal líquido. Tipo de pantalla de bajo consumo utilizada sobre todo en ordenadores portátiles. Consiste en un conjunto de puntos muy pequeños, situados entre dos filtros polarizados, que pueden estar en modo transparente u opaco. Una fuente de luz, por detrás de la pantalla se encarga de que la imagen sea visible.


Localizador: Es sinónimo de URL o dirección de las páginas web, o sea, lo que sigue a http:// y como su nombre indica sirve para llegar hasta la página que queremos ver.


Log: Fichero en el que ciertos sistemas operativos o programas guardan un registros de actividad.



M



Macintosh: Modelo de ordenador creado por Apple que se hizo famoso por su facilidad de manejo en comparación con los ordenadores que existían hacia 1984. Su característica más destacada fue la presencia de una interface gráfica.


Macro: Conjunto de comandos que sirven para automatizar tareas que se ejecutan de forma repetitiva, y que a pesar de ser fáciles de realizar, pueden llegar a ser tediosas o llevarnos mucho tiempo; casi todos los programas ofimáticos incluyen módulos que permiten la creación y ejecución de macros.


Mailbombing: Sobrecarga en un servidor de correo electrónico, que se produce cuando gran cantidad de mensajes es enviada simultáneamente a una o varias direcciones.


Malware: Acrónimo de Malcious software, con el que se designa cualquier tipo de programa maligno.


Máscara: En el tratamiento de imágenes, una máscara es el marco de selección de una zona de la imagen . Así se puede tratar la imagen en el interior o en el exterior de la máscara, sin afectar al resto de la imagen.


Matriz: Nombre de la red mundial de ordenadores interconectados ideada por William Gibson en su famosa novela "Neuromancer". Término precursor del concepto de ciberespacio.


Mayordomo: Programa de libre distribución que permite la gestión automática de las altas y bajas de los usuarios en una lista de distribución de correo electrónico.


Megabyte: Unidad de información equivalente a 1.024 kilobytes.


Megahercio: Múltiplo del Hertzio, su equivalencia es de un millón de ciclos por segundo, el megahercio (Mhz) se utiliza para medir la velocidad del procesador. Cuanto más elevada es esta, mayores prestaciones nos ofrece el procesador.


Memoria DDR: Siglas de "Double Data Rate SDRAM". Tipo de memoria SRAM que funciona al doble de velocidad en la transferencia de datos. Este tipo de memoria ya se empleaba anteriormente en las tarjetas gráficas.


Memoria DRAM: Siglas de "Dynamic Random Access Memory", es decir, memoria de acceso aleatorio dinámico. Se diferencia de la memoria RAM tradicional en que los datos contenidos en ella tienen que ser actualizados con cierta frecuencia (dinámico) y el acceso a los datos puede hacerse en cualquier orden (aleatorio).


Memoria RAM: Siglas de Random Access Memory, que lo podríamos traducir como Memoria de Acceso Aleatorio. Es un conjunto de Chips que junto con el microprocesador es parte fundamental del ordenador, es una memoria volátil ya que los datos almacenados en ella se pierden al apagar el ordenador. El tamaño de la RAM determina la rapidez y comodidad de trabajo ante el ordenador, así como el número de programas que podemos utilizar de forma simultánea.


Memoria SDRAM: Siglas de "Syncronous Dynamic Random Access Memory", es un tipo de memoria que puede funcionar de forma sincronizada con el procesador, adaptándose a la velocidad a la que funciona este último. Esto permite un acceso a la memoria muy rápido en ordenadores potentes.


Microprocesador: Es la parte más importante del ordenador, se encarga de realizar todos los cálculos y controla su funcionamiento. La velocidad de este "cerebro" determina la del ordenador. Los procesadores más conocidos son el Pentium y el Pentium II de Intel, aunque otros fabricantes como AMD o Cyrix también producen procesadores compatibles.


MIME: Siglas de "Multipurpouse Internet Mail Extensions". Norma de extensión de correo electrónico que permite enviar mensajes con ficheros de audio, vídeo, gráficos o texto. Fue creado en la prestigiosa Universidad de Carnegie Mellon por Nathaniel Borenstein durante los años ochenta.


MIPS: Medida para valorar la velocidad de procesamiento de la información de un ordenador.


Mirror: En español, Espejo. Servidor de Internet que contiene una copia de la información contenida en otro servidor. Los Mirror (espejos) facilitan el acceso a la información de aquellos usuarios que se encuentran alejados de la ubicación física del original.


MIT: Siglas de "Massachussets Institute of Technology", uno de los Centros de Investigación y Desarrollo más prestigiosos sobre las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, situado en la Universidad de Boston.


MODEM: Acrónimo de las palabras Modulador Demodulador. Es el aparato encargado de convertir una señal analógica en digital y viceversa, y que se conecta al ordenador y permite intercambiar datos con otros ordenadores a través de una línea telefónica convencional.


Módulo esclavo: Componente de un troyano que se esconde en los ordenadores afectados y obedece las órdenes enviadas desde el módulo maestro.


Módulo maestro: Programa mediante el cual el hacker ordena al módulo esclavo, instalado en un ordenador remoto, la acción que desea llevar a cabo.


Mosaic: Navegador para la world wide web desarrollado por la NCSA (National Center Supercomputer Applications), que fue el pionero en incorporar aplicaciones multimedia. Hoy está prácticamente en desuso, Los que crearon Mosaic, fundaron posteriormente Nestcape Communications.


MP3: Formato de ficheros que contienen sonido en calidad digital, y que ha sido comprimido, es decir, que ocupa menos espacio del que debería ocupar. Con este sistema un archivo de una canción ocupa aproximadamente doce veces menos de lo que ocuparía sin comprimir.


MPEG: Siglas de "Moving Picture Experts Group". Estándar de compresión para ficheros de audio y vídeo que facilita la transmisión en la red de archivos con este tipo de contenidos y su almacenamiento digital.



N



Navegar: Proceso de movimiento dentro de un entorno gráfico para poder efectuar alguna tarea concreta. También hace referencia al hecho de "moverse" o desplazarse a través de la red de redes Internet. Navegar es el proceso de visitar los "sitios" o direcciones de La Red.


Navegador: Aplicación que permite visualizar la información que contienen las páginas web de Internet, escritas generalmente en formato HTML. También se puede utilizar para descargar ficheros o recibir contenidos multimedia. En la actualidad los dos navegados más utilizados son el "Internet Explorer" de Microsoft y el "Navigator" de Nestcape.



O



OCR: Siglas de "Optical Character Recognition", reconocimiento óptico de caracteres. Programa para la conversión de un texto impreso o mecanografiado en texto digital. Normalmente el texto se escanea y a continuación el programa de OCR permite integrar el texto en cualquier procesador de textos. Las correspondientes siglas españolas ROC apenas se utilizan.


Ofimática: Rama de la la informática dirigida al trabajo genérico de oficinas y los programas utilizados, tipo procesadores de texto, hojas del cálculo, etc.


OLE: Siglas de "Objet Linking and Embeddinig", se puede traducir como vinculación e incrustación de objetos. Es la técnica que permite incorporar archivos de una aplicación en el interior de otra de forma dinámica. también existe en la Red un buscador español con ese nombre.


Ordenador Denominación española de las computadoras en América Latina. La diferencia es tan solo la raiz, mientras que el nombre en España proviene del francés, en América su origen es inglés.



P



PC: Quizás las siglas más famosas en el mundo informático. Significan "Personal Computer", u ordenador personal, se dio esta denominación a los ordenadores IBM y a los que son compatibles con ellos, en oposición a los Macintosh.


PCI: Siglas de "Peripheral Component Interconnect", es decir, Conector de Componentes Periféricos. Un sistema de conexión entre el procesador y todas las partes unidas a éste. El PCI está diseñado para ir sincronizado con la frecuencia de reloj en un margen de 20 a 33 Mhz.


PCMCIA: Siglas de Personal Computer Memory Card Interface Adapter, es decir, adaptador para interface de tarjeta de memoria para ordenador personal. Estas siglas corresponden a una asociación que desarrolla estándares para conexión de modems y otros dispositivos a ordenadores portátiles.


PDA: Siglas de "Personal Digital Assistant" (Asistente Digital personal). Son ordenadores de bolsillo que, en muchas ocasiones ni siquiera tienen teclado y se manejan con un pequeño lápiz. Se utilizan sobre todo como bloc de notas y como agendas de teléfonos y direcciones, pero pueden llegar a tener otras funciones como enviar y recibir correo electrónico, enviar faxes o conectarse a Internet usando un teléfono móvil.


Pentium: Familia de procesadores para PCs, desarrollada por Intel y continuadora de las series 286, 386, y 486, actualmente está compuesta por dos microprocesadores el Pentium y el Pentium II, Pentium III, y el último continúa la saga con el nombre de Pentium IV.


PERL: Siglas de "Practical Extraction Report Language". Lenguaje de programación derivado de una herramienta UNIX, basa su potencial en su manera de manejar texto, fue inventado en 1986 para manejar de forma cómoda ingentes cantidades de texto, es además muy sencillo de aprender y manejar; se dice de él que es una manera de pensar más que un lenguaje. Comparte sintaxis con otro lenguaje de programación, el C.


PGP: Siglas de "Pretty Good Privacy", una traducción sería Intimidad bastante buena. Es un procedimiento de cifrado que surgió en el choque de dos tendencias: una que pretende someter todo el tráfico de Internet al control gubernamental, y otra que quiere un espacio seguro para cualquier comunicación privada.


POP: Siglas de "Post Office Protocol", protocolo de oficina de correos. Es el estándar más extendido de correo electrónico, que usa un buzón para acumular los mensajes con destino al usuario, hasta que éste se conecta con su servidor para leer ese correo.


Portal: Como su nombre indica se refiere a las puertas de entrada o lugares por donde la gente comienza su navegación por la Red, en las que resulta fácil y rápido acceder a diferentes servicios como buscadores, prensa, agencias inmobiliarias, ventas de todo tipo, etc.


Portapapeles: Cada vez que se quieren intercambiar datos desde un documento a otro, dentro de la misma aplicación o entre aplicaciones distintas; la información que se desea cambiar, se almacena en una zona determinada de memoria, llamada portapapeles, destinada a guardar de forma temporal este tipo de información hasta hacer uso de la misma, esta memoria es volátil, es decir, los datos guardados en ella se pierden al apagar el ordenador, y el ordenador casi siempre avisa de este echo, por si queremos guardar el contenido del portapapeles antes de apagarlo.


PostScript: Es el nombre de la norma de impresión con calidad profesional más extendida. Es un lenguaje que que sirve para definir qué y cómo debe ser una página. Así un programa puede comunicarse con una impresora sin perder calidad.


ppm: Siglas de páginas por minuto. Es el número máximo de páginas por minuto que puede imprimir una impresora.


ppp: Siglas de puntos por pulgada, se utiliza para medir la resolución de la impresión en una impresora; es la máxima cantidad de puntos que puede dibujar la impresora en un cuadrado de una pulgada de lado. Cuanto mayor sea el número, mejor.


Profundidad de color: Este valor nos indica el número de colores que se pueden representar. Una profundidad de color de 8 bit equivale a 256 colores, 16 bit a 65.538 colores y 24 bit equivalen aproximadamente a 16,7 millones de colores (True Color). A mayor número de colores más real resulta la imagen.


Proveedor: Se llama proveedor de Internet a la empresa que proporciona el acceso a la Red Internet mediante conexión telefónica por módem normalmente o RDSI. Si queremos conectarnos a Internet desde nuestra casa o trabajo, tendremos que contratar una conexión a través de uno de estos proveedores, en el caso de los Centros Educativos, su proveedor de Internet es el MEC, con el Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, de forma abreviada, PNTIC.



Q



Qwerty: Nombre con el que se conoce a la disposión de las teclas del teclado en el ordenador, heredadas de las máquinas de escribir, y llamada así por ser esta la secuencia de las seis primeras letras de la fila superior.



R



RDSI: Siglas de Red Digital de Servicios Integrados, es ideal para la transmisión de datos digitales ya que no se ve afectada por los ruidos e interferencias. Alcanza prestaciones de 64.000 bps hasta 128.000 bps (si se usan los dos canales simultáneamente.


Rediris: Acrónimo de "Red para la interconexión de los recursos informáticos."Creada en 1988 para conectar centros públicos de investigación, hoy cuenta con 250 universidades y organismos de investigación. Está gestionada por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas. La Rediris ha hecho mucho por la cultura de Internet en España y la formación de las personas que trabajan en ella. En la mitología griega Iris, transmitía los mensajes de Zeus a los mortales y su manto se cubría de todos los colores al volar a la luz del sol.


Resolución: Es el mayor o menor detalle con el que se aprecian las imágenes, se mide en dpi, a mayor resolución más detalle, pero se genera mayor cantidad de datos y por lo tanto ficheros más grandes. Se distinguen dos tipos de resolución, la óptica y la interpolada, en esta última el ordenador calcula valores adicionales para aumentar el número de puntos representados.


RMS: Siglas de" Root Mean Square" o raiz cuadrada media. Es la potencia real que alcanza cada uno de los altavoces. La intensidad que obtienen varia en función de la potencia del amplificador.


Router: Es el dispositivo que permite la conexión entre redes y es el encargado de que los paquetes en que se divide la información lleguen a su destino. En español se llama direccionador, enrutador o encaminador.



S



SDRAM: (Synchronus Dynamic RAM). Memoria RAM Síncrona, en contraposición con la DRAM que utilizaban los módulos de memoria SIMM. Esta es más rápida y sincronizada con el reloj del sistema.


SCSI: Siglas de "Small Computer System Interface", que traducido al castellano podría ser interface pequeña para sistema de computación. Es una Interface a la que se pueden conectar distintos dispositivos: unidades de disco, lectores de CD-ROM, escaners, etc. Es más potente que el EIDE pero también más complejo y caro.


Sector de Arranque: Es la zona o sector de un disco duro o disquete, en la que se encuentran todos los archivos encargados del funcionamiento general del dispositivo.


Servidor: Programa que ofrece servicio a otros programas en el mismo ordenador o en otros diferentes. El ordenador que tiene instalado el programa se conoce como servidor. El más conocido es el servidor de ficheros, que sirve de almacén común de datos para que varios usuarios puedan disponer de los datos contenidos en ese servidor.


SIMM: Single In line Memory Module. Modulos que albergan la memoria RAM del ordenador.


Sistema Operativo: También llamado OS. Es el programa básico que tienen todos los ordenadores. Se pone en marcha cuando se arranca el ordenador y carga los ficheros necesarios para el funcionamiento de otros programas. Por ejemplo son Sistemas Operativos: MS-DOS, Windows, OS-2, LINUX, Windows NT, etc.


Sitio: Al conjunto de páginas de la Red Mundial con un propósito común se le denomina sitio (es decir, lugar). A veces se habla de esos conjuntos de archivos repartidos en varios servidores, como si fuesen verdaderos lugares físicos o geográficos.


SMTP Simple Mail Transfer Protocol. Es el correo electrónico estandar utilizado por Internet.

Sniffer: Aplicación, generalmente programada en lenguaje C, que se introduce en un sistema hackeado para interceptar información en tránsito, habitualmente con el fin de averiguar contraseñas de usuarios.


SSL: Protocolo dirigido a la creación de servidores seguros (en realidad el protocolo es el HTTPS, pues se puede utilizar el sistema SSL con otros fines, aunque este sea el generalizado). Utiliza un sistema combinado de claves simétricas y asimétricas (la misma sirve para crear el cifrado y descifrado, o son distintas), a través de una pública, otra privada y una entidad certificadora.



T



Tabla de Particiones: Pequeño espacio al cominzo del disco duro, en el que se almacena la información sobre las formas en las que se encuentra dividido dicho dispositivo.


TCP/IP: Siglas de "Transmision Control Protocol / Internet Protocol", o sea, protocolo de control de transmisión / protocolo de Internet. Es un estándar para la transmisión de datos entre ordenadores ligados a Internet.


Troyano: Programa generalmente dividido en dos módulos, el maestro y el esclavo, cuya interacción permite apoderarse de ordenadores ajenos en los que ha sido introducido. En ocasiones se instala en el ordenador incorporado en otra aplicación aparentemente inofensiva.



U



Unidades: Este término se refiere a los nombres que asigna el sistema operativo a los distintos discos que se encuentran instalados en nuestro ordenador. Los nombres de unidad suelen estar compuestos por una letra del alfabeto seguida de los dos puntos (A:, B:, C:, etc.). Así la disquetera de 3,5 suele ser A:, el disco duro C:; el CD-ROM D:, según lo que tengamos instalado en cada ordenador.


USB: Siglas de Universal Serial Bus. Nuevo Standard de conexión entre ordenadores y periféricos. Los periféricos USB, como teclados, ratones, etc. usan la misma conexión con el PC, se pueden conectar en cascada (uno a continuación de otro). Win'98 es capaz de reconocer los periféricos USB, que se desconectan o se conectan al ordenador, sin tener que encender o pagar éste. Utilizando los conectores USB y los correspondientes "hub", podemos conectar en cascada hasta 117 periféricos.



V



Videoconferencia: Sistema mediante el cual, utilizando cámaras y tarjetas especiales, así como una tarjeta de sonido, sus usuarios pueden hablar con otras personas a través de Internet viéndose unas a otras.


Virus: Secuencia de Código Máquina, el lenguaje más básico conocido por el ordenador, o en otro lenguaje de programación, que se copia en otro fichero, programa u ordenador cada vez que se activa. Sus consecuencias pueden ir desde una simple broma, a la pérdida total de datos del disco duro.



W



WAP: Siglas de Wireless Application Protocol, es el estándar mundial para difundir infromación a través del teléfono y otros terminales móviles, se estableció en el WAP Forum, formado en 1997 por los fabricantes de equipos y terminales Ericsson, Nokia y Motorola junto con la empresa de software Phone.com. Ahora forman parte del Forum más de cien empresas entre ellas Micosoft, Alcatel y Telefónica.


WEB: Procede de "World Wide Web" y lo podríamos traducir como "telaraña mundial", y recibe este nombre el conjunto de todas las páginas que pueden consultarse en Internet, de las que ésta puede ser un ejemplo.


Webcam: Término con el que se conocen las pequeñas cámaras de vídeo que, acopladas al ordenador, nos permiten realizar en tiempo real, desde una vídeo conferencia, pasando por las vistas de numerosas ciudades del mundo, hasta observar los hechos más insólitos como el interior de una nevera, de un dormitorio, de una granja de hormigas, etc.


Webmaster: administrador del sitio Web, o persona encargada de mantener "en perfecto estado de revista" las páginas web de su empresa o que le han sido encomendadas. Su misión es velar para que todo esté correcto y funcione sin problemas, e introducir las mejoras necesarias para que la estancia del visitante sea más atractiva.


Worm: Su traducción literal es "Gusano". Es un tipo de virus especialmente creado para redes. Su función es detectar y modificar datos, bien sea sustituyendo caracteres por números o cambiándolos de sitio. El origen del nombre parece estar en la novela de John Brunner "El jinete en la onda de choque".


Wysiwyg: Siglas de "What you see it what you get", que traducido sería "lo que ves es lo que obtienes", su pronunciación suele ser "güisigüig". Modo de diseño de programas de creación gráfica o procesamiento de textos que pretende que lo que vemos en la pantalla sea lo que obtengamos en la impresora (no siempre se consigue).



X



XML: Acrónimo de "EXtensible Markup Language". Es decir, lenguaje de marcas extensible, es de reciente creación (febrero de 1998). XML es un metalenguaje al estilo de SGML, o sea, sirve para crear lenguajes.



Y




Z



ZIF: Zero Insertion Force. Sistema utilizado en las placas base para facilitar el cambio de chips.


Zip: Formato de compresión de datos. Comprimir datos significa utilizar técnicas para que el tamaño de los ficheros se reduzca, especialmente útil para guardar información o para distribuirla, pues el espacio de almacenamiento necesario es mucho menor, eso depende del tipo de ficheros. Normalmente se utiliza con una herramienta de compresión-descompresión que se llama WinZip (la de Windows, claro). Se generarían ficheros con la extensión zip, que pueden comprender desde un archivo hasta una cantidad indeterminada juntos con su estructura de directorios. b) Es una marca, perteneciente a Iomega, que fabrica unos lectores de discos y unos discos, un poco mayores del formato de 3 1/2" y que tienen mayor capacidad de almacenamiento, los normales son de 100 megas, y se pueden utilizar bien como una unidad de disco más o bien con un software que traen acompañando al lector, que también comprime y se utiliza para copias de seguridad.

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No es lo mismo decir todo lo que se piensa, que pensar todo lo que se dice.

  Última edición por dux; 30-May-2009 a las 19:33  
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  post #2  okaki está desconectado
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muy completo dux


Cada persona tiene más de 1000 deseos. Un enfermo de cáncer sólo uno: PONERSE BUENO
En honor a quienes se han ido por esta causa o por quienes continuan luchando.

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  post #3  junior30 está desconectado
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hola soy junior30 me intersa la infomatica
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  post #4  azazel78 está desconectado
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19-May-2016, 12:30
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Muy interesante, menudo post! A leer jeee jeee
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